Que se oculta en la internet?, que es la deep web?

Iceberg Deep Web Una Semana

—¿Deep web? He oído algo sobre eso…

—Sí, el 96% de Internet no es accesible a través de buscadores estándar. Se puede encontrar de todo por ahí: porno infantil, blanqueo de bitcoins, compra de narcóticos…

—¿Y cómo se accede?

—Es bastante fácil, pero te advierto: ojito con donde haces click. Hay cosas de locos que lo flipas

Diálogo entre Lucas Goodwin y un personaje secundario en House of Cards S02E02

Cuando termino de ver un episodio de House of Cards, normalmente pongo el siguiente y repito el proceso hasta quedarme dormido. Esta vez apagué el televisor y fui directo al ordenador. Vamos a ver —me dije—, ¿cuánto de ficción hay en lo que acaba de pasar en la serie? Nunca había entrado a Tor y quería saber si de verdad se pueden contratar hackers a sueldo como quien busca un fontanero en Google. Me descargué TorBrowser y en un minuto estaba en la Hidden Wiki, un directorio de páginas a las que no se puede entrar sin un proxy.

Así empezó mi semana de inmersión en la deep web, inspirado por el odio a Frank Underwood y el morbo de explorar este submundo de moral distraída que es la darknet. Anarquía, «diversión sin límites», la PS4 a un precio sospechosamente bajo… Aquí empieza un reportaje sobre el único lugar del mundo donde, si tu camello te falla con una entrega, puedes abrirle una disputa online para recuperar tu dinero.

Kit de supervivencia en la «deep web» → en Genbeta

  • ¿Cómo accedo a la deep web?
  • ¿Dónde encuentro enlaces .onion?
  • ¿Cómo te llega lo que has comprado?

La wiki oculta

The Hidden Wiki es tradicionalmente la casilla de salida de la deep web: un directorio de otras páginas invisibles que los propios usuarios revisan a diario. Es un servicio fundamental porque las páginas cambian constantemente de dominio y Tor sólo es navegable con una lista actualizada de enlaces a mano.

Es cierto que existen otras wikis e incluso algún buscador, pero The Hidden Wiki ha adquirido un carácter oficial en la deep web. Funciona bien como índice; tanto, que si echamos un vistazo al mapa de contenido de su página principal nos haremos una idea bastante clara de qué webs y servicios se esconden detrás de Tor:

Contenido Hidden Wiki

  • Servicios financieros: lavado de bitcoins, cuentas de PayPal robadas, tarjetas de crédito clonadas, falsificación de billetes, carteras de dinero anónimas…
  • Servicios comerciales: explotación sexual y mercado negro: gadgets robados, armas y munición, documentación falsa y —sobre todo— drogas.
  • Anonimato y seguridad: instrucciones para reforzar la privacidad en Tor, especialmente para una venta o en las transacciones con bitcoins.
  • Servicios de hosting: alojamiento web y almacenamiento de imágenes donde se antepone la privacidad. Algunos prohíben subir archivos ilegales y otros no tienen ninguna restricción.
  • Blogs, foros y tablones de imágenes: aparte de las vinculadas a los servicios de compraventa, dos categorías frecuentes de este tipo de comunidades son el hacking y el intercambio de imágenes de toda clase.
  • Servicios de correo y mensajería: algunas direcciones de email son gratuitas (generalmente sólo ofrecen webmail) y otras de pago, con SSL y soporte de IMAP. La mayoría de servicios de chat funcionan sobre IRC o XMPP.
  • Activismo político: intercambio de archivos censurados, hacktivismoy hasta una página para organizar «magnicidios financiados en masa». La anarquía es la ideología predominante en la deep web, como no podía ser de otra forma.
  • Secretos de Estado y soplones: hay un mirror de WikiLeaks en la deep web, y varias páginas donde publicar secretos con poca actividad. Lo más interesante es una web sobre los túneles secretos de la universidad de Virginia Tech.
  • Libros: bibliotecas virtuales que miden varios gigas y contienen miles de ebooks en distintos formatos. Muchos de ellos están libres de copyright y otros se distribuyen ilegalmente en descarga directa.
  • Páginas eróticas: de pago y de libre acceso. Las subcategorías son variopintas y sin ningún límite moral.

Y ¿qué venía yo a hacer aquí, a todo esto? Ah, sí.

Hackers por encargo

Contrata Un Hacker

Rent-A-Hacker: un cracker a sueldo que usa Comic Sans

En House of Cards, Lucas Goodwin aprovechaba el anonimato de Tor para contratar un hacker que pudiera ayudarle a pinchar el teléfono del vicepresidente. Y al final resultó que sí, es así de fácil encontrar hackers a sueldo en la deep web. La propia Hidden Wiki enlazaba a varios servicios y foros de hacking, sólo tenía que hacer click en alguno.

Me llamó la atención «Rent-A-Hacker», un informático europeo que decía tener veinte años de experiencia en ingeniería social y hackeos ilegales. Ofrecía ataques DDoS, exploits de día-cero, troyanos «altamente personalizados» y phishing; pero ni rastro de pincharle el teléfono al vicepresidente.

El importe mínimo por un trabajo menor era de 200 euros, a partir de ahí todo lo que quisieras. El tipotenía incluso un programa de referidos: si invitabas a tus amigos, te llevabas el 1% de lo que pagasen. A pesar de esta ventaja, Rent-A-Hacker no me terminaba de transmitir confianza; tal vez por la cabecera en Comic Sans. Así que seguí buscando.

La siguiente opción que encontré fue «Hacker4hire | Cyber crime solution», que sí desglosaba sus precios por servicio:

  • Hackear un servidor web (VPS o hosting): 120 dólares
  • Hackear un ordenador personal: 80 dólares
  • Hackear un perfil de Facebook, Twitter, etc: 50 dólares
  • Desarrollar spyware: 180 dólares
  • Localizar a alguien: 140 dólares
  • Investigar a alguien: 120 dólares
  • Ciber-extorsión: «pedir presupuesto por correo»

Eran más asequibles que Rent-A-Hacker, desde luego. Pero había un problema: una búsqueda rápida en Google me advertía de que podían ser una estafa. Éste fue mi primer encuentro con uno de los protagonistas indiscutibles de la deep web: el scam.

Barra libre de estafas

Bit Charity

En un mercado completamente libre, lo que prolifera más rápido son los estafadores. Ya estamos bastante acostumbrados al scam en Internet (cuando nos ofrecen la herencia de un príncipe nigeriano, nunca la aceptamos), pero en la deep web, donde lo único que te protege como comprador es la precaución, el scam puede llegar a ser muy sofisticado y convincente. Una de las estafas que no te ves venir y que ya tiene nombre propio es el exit scam: cuando un vendedor, que tenía una buena reputación en el mercado, decide que va a cerrar su cuenta pero sigue recibiendo pedidos hasta que los compradores empiezan a sospechar. En Tor hay gente haciendo todo lo posible por quedarse con tu dinero, y al final esto también perjudica a los vendedores legítimos. Por eso existen algunos mecanismos para frenar el scam, como el Escrow. Cuando una tienda ofrece Escrow, quiere decir que hará de intermediaria en el proceso de compraventa: retiene la transacción hasta que el vendedor envía el producto y llega al comprador. Si surge algún problema, la propia tienda te permite abrir una disputa, como en PayPal.

Claro que en la deep web no basta con tener cuidado con los scammers: también está el FBI. Un «honeypot» es una web falsa montada por un agente judicial para pillarte haciendo una actividad ilegal. Ya veis que, salvo que vayáis a hacer turismo como yo, por la deep web hay que pasearse con pies de plomo.

Grandes superficies

Middle Earth Marketplace

Metanfetamina, heroína y cocaína a la venta en Middle-Earth

Silk Road no necesita presentación, es la marca más famosa de Tor. Era conocida desde 2011 como el Amazon de la droga hasta que el FBI consiguió encontrar los servidores de la tienda y cerrarla. Luego apareció Silk Road 2.0 y volvió a pasar lo mismo.

Pero aquí estaba yo, navegando por un Tor huérfano y tratando de averiguar cuál era el nuevo «Amazon de la droga». Por volumen de ventas parecía que estaba claro: Agora es el darknet market más grande y Evolution el segundo. Por lo demás, en DeepDotNet tienen una lista de tiendas con información de seguridad y opiniones de los usuarios. Tras echarle un vistazo, decidí registrarme en Agora, Evolution y Middle-Earth (las tres ofrecen Escrow). El proceso de registro fue igual en los tres casos: no hacía falta email; elegías un nombre de usuario, una contraseña y un pin que debías recordar. Después estabas dentro. Estos son algunos de los productos ilegales que se pueden comprar:

  • Narcóticos: hay muchísima oferta; 18.700 resultados en Evolution y 14.500 en Agora. Se vende al por mayor y en cantidades chicas, aunque según un estudio son los pequeños traficantes los que más compran. También hay muchísima variedad, las drogas con más resultados son: la marihuana, el éxtasis, la cocaína, el hachís, la metanfetamina y la heroína.
  • Cuentas premium: vitalicias de Spotify, Hulu, Netflix y Minecraft por dos euros.
  • Falsificaciones: desde Rolex y Ray Ban (¿esto no se puede comprar en el Internet normal?) hasta billetes, pasaportes o carnés de estudiante de universidades privadas.
  • Armas y munición: las tres tiendas tienen poca oferta; especialmente de pistolas, que suelen venderse usadas. Munición toda la que quieras, ya sean cartuchos de AK-47.
  • Hacking: los mismos servicios que veíamos antes se comercian por aquí también.

La interfaz de la pequeña Middle-Earth se come a las de Agora y Evolution en encanto y funcionalidad (por ejemplo, permite cambiar los precios de bitcoins a euros en cualquier momento), pero Agora y Evolution ofrecen más información sobre la fiabilidad de los vendedores, aparte de que tienen diez veces más oferta y una buena comunidad en foros y Reddit. Son los verdaderos Amazon de la droga, o más bien los eBay del mercado negro.

Grams Deep Web

«Voy a tener suerte»

Pero todavía me quedaba por descubrir Grams, el Google de la dark web. Grams es un buscador de productos cuyo algoritmo integra varios criptomercados de droga; es decir, si buscas cannabis te lo encuentra en Evolution, Agora y varios otros. Además, tiene su propio «pagerank»: ordena los resultados según el número de compras y de opiniones positivas.

Grams es una web muy reciente, pero que en poco tiempo ha ido integrando varios servicios interesantes para sus usuarios, siempre alrededor de su producto principal que es el buscador. Por ejemplo, tienen una plataforma de publicidad que se llama TorAds. Lo vais pillando: todo está intencionadamente inspirado en Google.

Pequeños comercios

Cthulhu Sicarios

C’thulhu: ¡soluciones a problemas cotidianos!

Si la deep web pone facilidades a alguien es a los EMPRENDEDORES. Me llamaron especialmente la atención los sicarios: «C’thulhu», «Quick Kill» o «Contract Killer» ofrecen asesinatos por encargo desde 20.000 dólares, siempre en prepago. ¿Scam? Quiero pensar que sí, pero por ahora nadie los ha deslegitimado (quizá porque nadie se atreva a hacer una «verificación empírica»). Scam o no, lo tienen todo estudiado. En la tabla de precios de C’thulhu viene detallado por ejemplocuánto costaría que pareciese un accidente: serían 75.000 dólares para una persona del montón y 300.000 dólares para un alto cargo. Si es demasiado, siempre puedes optar a dejarlos paralíticos por la mitad de precio.

Consolas robadas en la deep web

PS4 y Xbox One robadas

Otro colectivo que ha sabido aprovechar las oportunidades que brinda de la deep web es el de los ladrones y carteristas. Encontré varias páginas de particulares vendiendo tarjetas de crédito clonadas, consolas next-gen a mitad de precio y productos Apple: hay muchos iPhones y iPads robados, a pesar de lo fácil que es bloquearlos por iCloud.

Los falsificadores también se encuentran como en casa. Hay una página en Tor especializada enbilletes falsos de euro y de dólar, con fotos muy convincentes de los resultados. Para cantidades pequeñas, te cobran un 40% del valor del billete real; para pedidos grandes, te piden sólo un 25%.

Una biblioteca para libertarios

El Mundo Libre

El mundo según paraZite

Cansado de ir de tiendas sin comprar nada, me propuse buscar algo de lectura. ¿Qué libros prohibidos escondía la deep web? Me topé con paraZite, una psicodélica colección de enlaces y textos anarquistas. Se declaran una comunidad pro-ateísmo, pro-suicidio, pro-drogas duras y pro-varias otras cosas; así como anti-censura, anti-copyright, anti-moralismo y anti-varias otras cosas.

paraZite ofrece horas de lectura a través de centenares de archivos de texto con fragmentos sacados de foros de Internet, blogs, correos y libros. Algunos titulares:

  • cheat.txt: cómo copiar en los exámenes.
  • smoking.guide.txt: cómo fumar marihuana.
  • maildrug.txt: cómo enviar droga por correo.
  • alcohol.mak.txt: cómo hacer alcohol casero.
  • ftw-tear.txt: cómo hacer gas lacrimógeno casero.
  • bombbook1.txt: cómo fabricar bombas
  • butcher.html: cómo cortar un cadáver para consumo humano.
  • psychedelic_chemistry.txt: la química de las drogas psicodélicas.
  • 22ways.txt: 22 maneras de matar a un hombre con tus manos.
  • dogsxgui.txt: guía para tener sexo con perros.

The Fuelless Engine

El motor sin combustible que el gobierno no quiere que veas

La literatura más adulta y compleja la encontré en otra web: The Tor Library. Este proyecto va ya por los 160 gigas de ebooks, nueve de ellos en español. En el catálogo en inglés vi de todo un poco (desde los planos del motor sin combustible hasta cómo decorar tartas), pero en español los temas varían entre la anarquía, el anticapitalismo y la autosuficiencia.

Tienen contenido casero escrito a mano y digitalizado (Energía Eólica: manual práctico para la construcción de molinos de viento), libros con copyright (el mítico The Anarchist Cookbook) y varios manuales de cientos de páginas para antisistemas: desde supervivencia en la selva hasta «seguridad informática para activistas», con instrucciones para proteger nuestros datos y comunicaciones. Todo disponible en descarga directa.

Teorías de casi todo

Cebollachan

Una teoría sobre los viajes en el tiempo en Cebolla Chan

Cebolla Chan es el abanderado de la deep web en español. Mi sección favorita del foro es la de conspiranoia, donde se discuten cuestiones que las mentes adoctrinadas no llegamos a comprender, como la teoría de la tierra hueca, el satanismo, cualquier cosa que tenga que ver con aliens o las mil maneras del gobierno para tenernos controlados: los chemtrails, el flúor del agua… Los conspiranoicos están por todas partes, y en la deep web no podía ser menos. Tengo en el historial de descargas hasta un panfleto de 40.000 palabras que argumenta que el Holocausto nunca sucedió.

Incluso la propia deep web tiene su leyenda urbana particular: la de las Marianas Web. Se dice que es el nivel más profundo de Internet y que si consiguieras acceder a él verías cosas que te incitarían al suicidio. La realidad es que es un trolleo de 4chan.

 Y lo peor de la deep web

Seized

«Esta web oculta ha sido confiscada»

Antes de empezar este artículo, abrí un hilo en 4chan preguntando si alguien conocía enlaces interesantes en Tor, por si me hubiera perdido algo. «No quiero drogas ni pornografía infantil», aclaré. «Sólo busco webs que sean diferentes». La única respuesta fue:

—¿Para qué querrías entonces entrar en la deep web?

Hay muchas webs de intercambio de pornografía infantil en la deep web, pero hay que ir buscándolas para encontrarse con ellas. La Hidden Wiki no enlaza CP (child porn) en portada, sólo en una página interior que otros usuarios asedian constantamente. También está el inconveniente de que son páginas muy propensas a cambiar de dominio o a apagarse durante un tiempo. El FBI ha conseguido cerrar unas cuantas en este tiempo. Además Tor es tan fácil de configurar que muchas comunidades de pornografía infantil se han pasado a Freenet y, especialmente, a I2P.

Aviso Scream Bitch

Aviso sobre pornografía infantil en un foro de contenido snuff

Con lo que sí es más fácil toparse es con páginas gore. Un día, no sé muy bien cómo, acabé en un tablón en el que se compartían fotos de mujeres aplastando animalitos; con los tacones, con el culo o con el escote. Sólo vi fotogramas en pequeñito de los vídeos, pero tuve pesadillas sobre eso; hay fetichismos que uno no puede llegar a entender.

También se ha mistificado mucho el ecosistema de vídeos snuff (que contienen violencia y asesinatos). Hay grabaciones de las que todo el mundo habla y que nadie ha visto, otras que acaba descubriéndose que eran un montaje…

Pero ésas no cuentan cuando descubres barbaridades como Daisy’s Destruction, una serie de grabaciones nauseabundas que se distribuyen en la deep web a cambio de bitcoins. Hacen falta másRust Cohle y Martin Hart en el mundo.

La evolucion de los juegos RPG en la modernidad.

¿Qué es un juego RPG?

Los juegos RPG (Role-Playing Game, traducido al español: “Juego de Interpretación de Papeles”) son los famosos juegos de rol de mesa. Son los juegos de estrategia en, como dice su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad, en donde se han creado videojuegos basados en estos juegos de mesa que también han adquirido el nombre de RPG. Pero algo que es muy importante en los videojuegos RPG es que no son completamente RPG, son una adaptación a los videojuegos con algunos parentescos pero grandes diferencias.

Los videojuegos RPG son los que normalmente se conocen por el desarrollo estadístico de personajes (Puntos de ataque, Puntos de magia, Puntos de Agilidad, etc.).
Normalmente se juega de a un solo jugador teniendo al personaje principal del juego como el que debe representar (esto es algo en lo que se asemeja un poco a los juegos de rol de mesa, aunque en la mayoría de los videojuegos de RPG también se podrá controlar a los demás personajes secundarios). Dato curioso es que en algunos juegos RPG el personaje principal no habla y sí se le hace una pregunta es el jugador que deberá tomar la decisión de que responder (aparecerán algunas opciones para responder), esto tal vez es debido a que de esta forma el jugador podrá representar mejor al personaje al poder controlar mejor sus acciones y decisiones.
Controlando al/los personajes deberá seguir la historia puesta por los programadores para terminar el juego, teniendo que completar misiones u objetivos que pueden ser del personaje principal, de los secundarios, o un objetivo en común.

Características de los videojuegos RPG

Como ya se mencionó, el juego trata de controlar al/los personajes y completar la historia puesta por los programadores, usualmente se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica, en donde se puede utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados en el desarrollo del juego), para el logro de las metas.
La principal característica de estos juegos es definitivamente el aumento de puntos estadísticos de los personajes, en donde los puntos pueden variar en algunos juegos agregándoles nuevos tipos de puntos de los normales como son los Puntos de Vida o los Puntos de Magia, y junto con estos puntos vienen los Niveles de los personajes.
Con el aumento de un Nivel se aumentan los puntos estadísticos de los personajes haciéndolos más fuertes y para aumentar los Niveles se requiere obtener los famosos Puntos de Experiencia que se obtienen normalmente de las batallas que se realizan en el juego. El aumento de dichas estadísticas de los personajes puede variar según el título del juego, aunque normalmente el aumento de los puntos son elegidos por los programadores hay algunos RPG en donde el jugador decidirá que puntos aumentar con el aumento de un Nivel.
Se puede apreciar, en la mayoría, una jugabilidad de combate tipo medieval cada vez más complejo y realista (en ciertos aspectos, como movimientos y rasgos humanos más naturales en general), los instrumentos, objetos y habilidades que se poseen (en especial armas y efectos de pelea encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente), el detalle en las estadísticas y los reconocimientos al tiempo invertido (nivel de habilidades alcanzado), aunque el tiempo no suele considerarse algo muy primordial con respecto a terminar el juego en el menor tiempo posible para los jugadores de los RPG ya que el juego suele ser bastante largo y mientras más tiempo se invierta jugando mejor será para el jugador.
De hecho, la duración de uno de estos juegos demanda mucho tiempo; puede variar mucho con respecto al juego. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, suele tardarse un periodo de varios meses e inclusive más de un año para terminarlo (dependerá del tiempo que le dedique cada jugador a determinado título y sí lo abandona por periodos).

¿Qué son los JRPG y los MMORPG?

Los JRPG (Japanese role-playing game; Juego de Interpretación de Papeles Japonés) son prácticamente los videojuegos RPG creados en Japón los cuales son los más famosos y aclamados por los fans como el Final Fantasy, Dragon Quest o Chrono Trigger.
Los MMORPG (del inglés massively multiplayer online role-playing games; juegos de rol multijugador masivos en línea) son los videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos teniendo las características clásicas de un RPG. Se trata de crear un personaje, del cual puedes elegir su raza, profesión, armas, etc., e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes, criaturas del juego o realizando diversas aventuras (o misiones) llamadas quests.
Este género de RPGs es diferente de un juego de rol en línea multijugador no masivo principalmente por que estos tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de jugadores simultáneos (aunque viene limitado por la conexión del servidor).

¿Qué es un RPG Action?

Los videojuegos de rol de acción o ARPG (del inglés action role playing games) son un género de videojuegos que comparten muchas características con los videojuegos de rol pero que, a diferencia de estos, ofrecen combates en tiempo real, más realistas, por así decirlo. En este género prima más la habilidad que la estrategia en las luchas contra enemigos, ya que se puede atacar casi en cualquier momento que uno desee.
El único inconveniente de este tipo de combates es que es mucho más complicado controlar a más de un personaje a la vez, cosa que no significaría ningún problema en una batalla por turnos.
Ejemplos de ARPG son los videojuegos The Legend of Zelda, Secret of Mana, Custom Robo, Kingdom Hearts, Tales of Symphonia o Final Fantasy: Crystal Chronicles.

Historia de los RPG

EL COMIENZO

Todo comenzó en el año 1974 cuando Gary Gygax y Dave Arneson crearon el primer juego de rol del mundo, revolucionando los juegos de mesas y fascinando a millones de personas. Lo que no sabían es que su obra seria vital para el nacimiento de uno de los géneros más importantes y explotado de la que hoy en día es una de las industrias culturales más importantes.
En 1974 nació Dungeons & Dragons (Mazmorras y Dragones) y en 1974 nacieron los videojuegos de Rol o más conocidos como RPG, pero no de la mano de una compañía ni de una editora, sino de la mano de unos universitarios, jóvenes que no buscaban fama, jóvenes que no BUSCABAN DINERO simplemente querían divertirse. Estos jóvenes anónimos utilizaban los ordenadores de la universidad para desarrollar sus títulos, ya que eran los únicos medios con los que disponían, esto fue un handicap ya que cuando se descubrían los juegos, las universidades los borraban, lo que impide saber cual fue el primer videojuego RPG de la historia (que decepcionante). Los primeros juegos conocidos fueron penit5 y m199h los cuales fueron borrados, aun así muchos le otorgan a penit5 el honor de ser el primer videojuego de rol de la historia (aunque no se sabe realmente sí lo es).
El primer juego de rol que se conserva es un juego titulado dnd (que es una de las formas en las que se conocía Dungeons & Dragons), siendo creado en el sistema PLATO por Gary Whisenhunt y Ray Word, en la universidad de Illinois.

Se trata de un Dungeon Crawler (Otro juego de rol de mesa parecido a Dungeons & Dragons) por turnos, cuya historia no tenía nada de especial, pero que incluso el día de hoy se sigue utilizando, y consiste en explorar unas mazmorras para encontrar un Orbe que estará protegido por un dragón. A este siguieron muchos RPGs entre los que destacó Moria, el primer videojuego RPG con vista en primera persona, 3D y multijugador de la historia, que al igual que dnd estaba programado para PLATO. Tiempo después salieron juegos de las mismas características como Avatar, que tenia la particularidad de incorporar un chat para poder comunicarse entre jugadores. Pero esto no acabo aquí, el género se volvió a reinventar gracias al juego MUD (que viene de las siglas de Multi-User Dungeon, que traducido sería Multi Usuario Mazmorra), ya que con este juego se creo el primer mundo multijugador persistente, pero no solo esto lo diferenciaba de los anteriores juegos, sino que parecía mas una aventura de conversación que un RPG. Este juego fue creado por Roy Trubshaw y Richard Bartle en la universidad de Essex en Inglaterra, y a diferencia de los anteriores fue programado para PDP-10 (Una computadora fabricada por Digital Equipment Corporation; DEC). Se creo un nuevo género de juego que fue llamado MUD en honor a este juego, el cual se puede afirmar que es el antepasado de lo que hoy conocemos como MMORPG, pero para diferenciar al juego y al genero, el juego se rebautizo como MUD1.

Otro de los momentos cumbres del inicio del género fue la llegada de Richard Garriot con su juego Akalabeth: World of Doom, creado para Apple II (la primera serie de microcomputadores de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer), aunque después salió para DOS (Sistema Operativo). Una de las características principales es que utilizaba dos tipos de visiones, dentro de las mazmorras la vista era en primera persona, mientras que fuera el juego era visto desde arriba (visión cenital). Este juego obtiene el nombre de un relato escrito por J.R.R. Tolkien (creador de famosos libros de fantasía como el Señor de los Anillos), titulado Akallabêth, ya que en un principio el juego se iba a titular D&D28b ya que era el juego numero 28 que se desarrollaba basado en Dungeons & Dragons y lo más importante es que es el inicio de una de las sagas más importantes del género, la saga Ultima.

LA INVASIÓN NIPONA

En la época de los 80, la saga Ultima se ha convertido en una de las sagas mas veneradas del género, no obstante ha sido la saga base de otro subgénero bien conocidos por todos, los JRPGs.
La saga del genio Garriot tiene un total de nueve entregas, eso sin contar con otros juegos lejos de la saga principal, que se subdivide en tres trilogías: La Era de la Oscuridad, La Era de la Iluminación y La Era del Armageddon (La saga del Guardián).
En esta época hay que hacer una mención especial a Dragonstomper, ya que es el primer RPG creado para consolas. Este juego fue desarrollado por Stephen Landrum, para la mítica Atari 2600 (una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977), era un juego por turnos, que ha dejado huella hasta tal punto que la revista Forbes (una revista de los Estados Unidos dedicada al negocio y las finanzas) lo eligió como el mejor título de la historia de los videojuegos de los Estados Unidos.

Fue en1986 en el que apareció uno de los RPG que causaría un gran golpe a nivel mundial en la historia de los videojuegos, el Dragon Quest, con un trío mágico para los RPG: Yuji Horii, Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) y Koichi Sugiyama. Fue todo un éxito y una de las sagas más importantes de este género creando lo que hoy todos conocemos como JRPG. Fue lanzado para MSX (es un ordenador doméstico comercializado durante los años 1980 y principio de los años 1990) y NES (Nintendo Entertainment System; una consola creada por nintendo de la tercera generación), pero fue en la consola de Nintendo donde obtuvo su mayor éxito, siendo el primer juego con vista cenital de la consola además de contar con unos gráficos punteros, a nivel jugable teníamos cinco mazmorras para poder explorar y 10 hechizos para poder utilizar.
Ese mismo año nos llego otro de los más grandes juegos de la historia, de la mano de Shigeru Miyamoto nos llegó un juego que dejaría su huella permanente dentro de los Action RPG, un juego lleno de fantasía con el titulo de The Legend Of Zelda, donde teníamos que tomar el papel del joven Link, que tiene la misión de rescatar a la princesa Zelda de las manos de Ganon y para ello necesitábamos reunir todas las piezas de la Trifuerza. Mezclando el rol con la acción y con la resolución de puzzles, Zelda ha entrado con honores en el salón de la fama de los videojuegos, siendo considerado Ocarina of Time (uno de los títulos del Zelda) como el mejor juego de todos los tiempos.

Un año después nos llega la primera entrega de la que será la saga JRPG mas conocida de la historia y proclamada como el Rey de los RPG por algunos, el FinalFantasy, de la mano de Hironobu Sakaguchi. Cuando todo parecía estar acabado para la compañía Squaresoft, puso todo el dinero que le quedaba en un último proyecto para la NES titulado Final Fantasy. Lo que en un principio iba a ser una despedida mas que digna, en donde se cree que proviene el titulo del juego (FinalFantasy= Final Fantástico, posiblemente refiriéndose al final de la compañía) se convirtió en una de las sagas mas vendidas y aclamadas de todos los tiempos, teniendo en su séptima entrega la más conocida y venerada por todos.
Mientras Nintendo disfrutaba de los mejores juegos del genero en su consola, SEGA estaba huérfana de títulos de la calidad de Dragon Quest o Final Fantasy, así que decidió darle la tarea de crear un JRPG que pudiera hacer frente a los mejores juego de su rival, a uno de sus estudios más importantes, Sonic Team. De la mano de los creadores de Sonic nos llegó, la franquicia JRPG más exitosa de SEGA con el nombre de Phantasy Star, una franquicia que tiene el honor de tener el primer MMORPG para consolas con Phantasy Star Universe.

EL NACIMIENTO DE LOS MMORPGs

Neverwinter Nights es el primer MMORPG de la historia, salió a la venta en 1991 al precio de 6 dólares la hora, a pesar de esto, año tras año este juego fue ganado muchos adeptos con la consiguiente bajada de precios, manteniéndose en activo hasta 1997. Era un juego que volvía a estar basado en Dungeons & Dragons y mantenía gráficos en 2D, en un principio la cifra máxima de jugadores que podía soportar era de 50, pero al final de su vida este titulo tenia una comunidad que llegó a alcanzar los 115 mil jugadores.

Muchos años después, Neverwinter Nights volvió de la mano de una compañía que revoluciono el genero de los RPGs BioWare. Antes de ver morir NWN (Neverwinter Nights), vimos la evolución del genero MMORPG gracias al titulo Meridian 59, siendo este el primer MMORPG completamente en 3D, creado por la ya extinta 3DO (Interactive Multiplayer fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics), este juego esta ambientado en un mundo medieval y que incluso el día de hoy se puede jugar.

En 1994 la compañía Bethesda daba a luz a su saga mas preciada y por la que ha cosechado las alabanzas del sector, con el titulo de The Elder Scrolls: Arena. Un titulo que fascino a los amantes del genero, gracias a la gran libertad de acción que ofrecía, manteniéndose en las entregas posteriores, y con un aspecto que recordaba al de un FPS (First Person Shooters, en español: Juegos de disparos en primera persona) que al de un RPG.
Mientras tanto en Japón se seguían haciendo obras de arte, y es que un año después de que Bethesda nos regalara The Elder Scrolls: Arena, la compañía Squaresoft nos volvió dejar boquiabiertos con una de los juegos RPG más famoso del mundo, siendo hoy en día aun aclamado por muchos como el mejor juego de RPG del mundo, el Chrono Trigger.
No es de sorprender que algunos lo consideren el mejor RPG de la historia ni tampoco lo están exagerando ya que para la creación de este titulo se creó un equipo especial con gran experiencia en los RPG que fue llamado como el Team Dream, formado por los creadores de Final Fantasy y Dragon Quest, era difícil de creer que ante tanta genialidad no saliera algo bueno y al final resulto algo mucho mejor de lo que se esperaba.
Algo que no se puede pasar por alto de este genero fue la aparición de Diablo, para muchos el único juego que es sinónimo de Rol.

Esta vez la encargada de dar un golpe sobre la mesa era la compañía Blizzard, no solo marcando las pautas de los RPGs sino también de los modos cooperativos en general, ya que este titulo tenia tanto modo para un jugador como multijugador, hasta 4 personas.
El mundo del PC seguía demostrando su autoridad con la salida en 1997 de Fallout, seguramente uno de los juegos con mayor opciones de personalización (en todos los sentidos) que jamás se han hecho.
Todo lo que hacías repercutía en mayor o menor medida al mundo que te rodeaba, un mundo post-apocaliptico inspirado en la película Mad Max, con una ambientación exquisita y una historia sublime.

Mientras el mundo de las consolas disfrutaba de obras tales como el gran éxito de Final Fantasy, la PC volvía a dar al mundo otra de las grandes obras del genero, con la aparición en escena de Bioware. Se trataba de Baldur’s Gate, un juego echo a la antigua, teniendo la licencia de Dungeons & Dragons, BioWare nos sorprendió con una historia increíblemente extensa y un gran numero de misiones secundarias para poder realizar, además de un grandioso sistema de combate que mezcla el tiempo real con los turnos.
Pero las consolas no se quedaban atrás, la compañía Saturn, que al igual que su antecesora, no podía hacer frente ante las obras que salían en la maquina de la competencia, volvió a confiar en uno de los estudios más importantes para lograr fascinar a los amantes del genero, y bien que lo hizo con el gran trabajo de Team Andrómeda adaptando a este genero una de las licencias mas sorprendentes de la consola de SEGA, se trataba de Panzer Dragoon Saga, según algunos rumores el juego mas caro de la generación 32/64 bits y hoy en día una pieza de coleccionista.

Mientras tanto, en la consola más exitosa de la generación, y tras el impresionante éxito de Final Fantasy VII, Squaresoft volvió a dar lo mejor de si en Xenogears, con una grandiosa historia, gráficos completamente en 3D y con un sistema de batallas por turnos pero muy dinámico gracias al sistema de combos.
Tampoco hay que olvidarse de los MMORPG ya que en el final de los años noventa empezó la avalancha de títulos de este genero con tres nombre propios, Ultima Online, Lineage y Everquest, títulos que hicieron que este genero ganase muchos adeptos y que a día de hoy son recordados y jugados.
Pero antes de entrar en el siglo 21 los chicos de la hoy desaparecida Black Isle (Black Isle Studios era una división del desarrollador y publicador de juegos Interplay Entertainment) nos dejaron otra joyita que quizás no ha tenido tanto éxito como su saga Fallout, pero que esta a la altura de esta e incluso se puede decir que la supera. Se trata de Planescape: Torment, un juego con ambientación muy oscura y deprimente, el sistema del juego es muy parecido al de Baldur’s gate, aunque aquí se prima mucho la conversación ya que así es como se obtienen los punto de experiencia, sin duda otra pincelada de genialidad que engrandeció la fama de Black Isle.

UN NUEVO MILENIO

El nuevo milenio llegó con secuelas de grandes títulos como Baldur’s Gate, Diablo, Final Fantasy o Phantasy Star Online. Pero quien volvió a sorprender fue Squaresoft con Vagrant Story, un Action RPG que se desarrolla a través de mazmorras las cuales tienes que explorar Ashley Riot con un sistema de combate que es otra vuelta de tuerca, mezcla de combate en tiempo real y por turnos.
De la mano de Nihilistic nos llego una de las grandes sorpresas de este genero Vampire: The Masquerade – Redemption, este videojuego adapta el juego de mesa con el mismo nombre, siendo una digna adaptación ya que no solo conserva el nombre sino que la historia es la misma que podemos vivir en el juego de mesa. Encarnaremos a Christoff un cruzado que luchara contra los vampiros hasta Ecaterina, la reina Vampírica del clan Brujah, nos convierte en uno de los suyos y servir al clan a lo largo de los siglos.

La portátil de Nintendo, GBA (Game Boy Advance) no se quedó sin su ración de RPGs, pero quizás el mas popular fuese Golden Sun, creado por Camelot antiguos integrantes de SEGA responsables de la saga Shining Force. Este juego es un JRPG clásico donde controlamos a un grupo de cuatro personajes, y el sistema de batalla es el habitual por turnos, teniendo una historia de lo más atrapante siendo la principal razón por el agrado de los fans, siendo una de las franquicias de este genero mas conocidas de Nintendo.

BioWare volvió a las andadas y demostró lo que era capaz lejos de las licencias de Los Reinos Olvidados y Dragones y Mazmorras, reviviendo una de las franquicias que estaban de capacaida en el mundo de los videojuegos con Star Wars: Knights of the Old Republic. Esta considerado como el mejor juego ambientado en el universo Star Wars, y hoy en día sigue siendo un referente dentro del genero.

Peter Molyneaux decidió crear un juego único, con miles de posibilidades y aunque no pudo materializar todo lo que tenia en su mente, creo un juego lleno de fantasía y en el cual lo más importante era quien lo jugara, ya que dependiendo de tus acciones serias querido o temido, tendrías un aspecto u otro, así era el mundo de Fable, uno de los mayores éxitos de la primera consola de Microsoft.

Sacred, uno de los tantos sucesores de la saga Diablo, titulo que se ha ganado a pulso gracias a la gran calidad. El argumento nos traslada a la tierra de Ancaria donde Shaddar, un nigromante exiliado por los humanos y los elfos, quien ha descubierto Libro Negro de Sakkara, el cual utilizara para vengarse del mundo, invocando al más poderoso de los demonios.

World of Warcraft es un juego que no necesita presentación, es el MMORPG entre los MMORPGs, el juego de Blizzard se ha convertido en una institución con mas de siete millones de usuarios, y es el ejemplo a seguir y rival a batir del resto de MMORPGs.

La evolución no solo ha venido ligada al apartado gráfico, cada vez los videojuegos de rol se van pareciendo mas a lo juegos de rol, cada vez la vida de tu personaje depende mas de ti, hasta que llegue el punto de que lo decidamos todo sobre un personaje, pero hasta que ese día llegue seguiremos disfrutando del que seguramente sea uno de los géneros mas longevos de los videojuegos.

Este articulo esta dedicado a la memoria de Gary Gygax.

Lluis Lacondeguy un rider de bmx freestyle.

image-03

LLUIS LACONDEGUY ES EL HERMANO DE ANDREU LACONDEGUY AMBOS SON RIDERS MUY GRANDES DEL MUNDO DEL FREESTYLE, SE DEDICARON A ESTE DEPORTE DESDE MUY JOVENES Y A MUY TEMPRANA EDAD HAN OBTENIDO GRANDES LOGROS Y METAS HASTA LA ACTUALIDAD. SEGÚN EL CANAL DE YOUTUBE DE THEFOLKSFAMILY UNA EMPRESA QUE ESTA COMENZANDO EN EL MUNDO PARA PROMOCIONAR A PEQUEÑOS TALENTOS PARA LAS GRANDES LIGAS, ENTRETENIMIENTO, HUMOR, PUBLICIDAD, VENTA DE ARTÍCULOS RELACIONADOS CON EL BMX FREESTYLE ENTRE OTRAS RELACIONADAS AL CICLISMO Y PUBLICAR VIDEOS SOBRE ALGUNOS RIDERS COMO UN CRÍTICO DEL DEPORTE ANALISTA AL IGUAL QUE EL FUTBOL PUBLICA EL SIGUIENTE VIDEO DONDE NOS MUESTRA A LLUIS DANDO LO MEJOR DE SI EN VARIAS TOMAS DEMOSTRANDO SU NIVEL Y TALENTO EN LA BMX, NO IMPORTA LAS CAIDAS SIEMPRE DE PIE ES UNA GRAN FRASE DE VARIOS RIDERS QUE PRACTICAN ESTE DEPORTE.